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文章目录
  1. 数据结构
    1. 数组
    2. 链表
    3. 总结
  2. 关于链表
    1. 设计链表
    2. 反转链表
      1. 外部空间
      2. 迭代
      3. 递归
    3. 环形链表
    4. 回文链表

算法学习 - 链表

数据结构

数据结构的存储方式只有两种:数组和链表,两种都属于线性表。

数组

  • 数组是顺序存储的线性表,所有元素的内存地址是连续的;
  • 数组的容量是在初始化时被限定的,所以扩容需要将当前数组内容复制过去,时间复杂度为 O(n);
  • 数组可以通过索引直接获取到对应元素,时间复杂度为 O(1);
  • 数组的插入和删除同样需要后移或者前移整个数组,时间复杂度为 O(n);

链表

  • 链表也是一种线性表,但是内存地址是不连续的;
  • 数组是通过指针访问下一元素,所以不存在扩容问题,时间复杂度为 O(1);
  • 链表的不连续性导致无法通过索引获取到对应的元素,无法进行随机访问,时间复杂度为 O(n);
  • 链表通过操作指针即可删除该元素或者插入新元素,时间复杂度 O(1);

总结

可以参考 LeetCode 教程里面的一张图:

  • 如果你需要经常添加或删除结点,链表可能是一个不错的选择。
  • 如果你需要经常按索引访问元素,数组可能是比链表更好的选择。

关于链表

设计链表

链表的形式有很多,单链表、双链表、单向循环链表、双向循环链表。

我们看下单链表和双链表的数据结构,双链表比单链表多了一个 prev 指针,用来指向当前节点的前一节点,具体的实现可以参考 Design Linked List

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public class ListNode {
public var val: Int
public var next: ListNode?
public init(_ val: Int) {
self.val = val
self.next = nil
}
}
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class ListNode {
public var val: Int
public var prev: ListNode?
public var next: ListNode?
public init(_ val: Int) {
self.val = val
self.prev = nil
self.next = nil
}
}

反转链表

这是一道经典的题目,而且在链表里面有着广泛的应用,题目和解答直接参考 Reverse Linked List,下面再做一下详解。

外部空间

不考虑空间复杂度的情况下,完全可以使用数组或者新链表来通过外部空间进行翻转。

遍历链表将值放到数组中,数组逆序输出新链表即可,这样的话不满足 O(1) 的空间复杂度。

迭代

迭代的思路是通过双指针来实现的,我们可以看下面的思路:

  • 定义双指针,pre & cur ,初始值分别为 nil & head;
  • 循环条件 cur != nil,每次让 t = cur.next;
  • 然后 pre 和 cur 分别后移一位直到循环结束;

ReverseLinkedList1

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class Solution {
func reverseList(_ head: ListNode?) -> ListNode? {
var pre: ListNode? = nil
var cur = head
while cur != nil {
let t = cur?.next
cur?.next = pre
pre = cur
cur = t
}
return pre
}
}

递归

递归的精髓在于将next当做参数传入reverseList函数时,在下一次递归中对参数的操作,会反应在上次的参数值上。
还是以1->2->3->4举例子,4次递归后(回溯前),其实是将引用链全部打破:

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class Solution {
func reverseList(_ head: ListNode?) -> ListNode? {
if head == nil || head?.next == nil {
return head
}
let cur = reverseList(head?.next)
head?.next?.next = head
head?.next = nil
return cur
}
}

环形链表

这是一道经典的链表题目 - 环形链表,基本的解题思路是双指针技巧里面的快慢指针。题目和解答直接参考 Linked List Cycle

在环形列表里面快慢指针的作用是 一个安全的选择是每次移动慢指针一步,而移动快指针两步。每一次迭代,快速指针将额外移动一步。如果环的长度为 M,经过 M 次迭代后,快指针肯定会多绕环一周,并赶上慢指针。

同样的,如果是一个非环形链表,快慢指针的作用是 当快指针移动到末尾的时候,和慢指针之间的距离一定是二分之一的链表的长度,即慢指针一定回到链表的第一半的最后一个元素。

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func endOfFirstHalf(_ head: ListNode?) -> ListNode? {
var fast = head
var slow = head
while(slow?.next != nil && fast?.next?.next != nil) {
fast = fast?.next?.next
slow = slow?.next
}
return slow
}

回文链表

上述两个经典题应用在同一题即 Palindrome Linked List,看看能不能把这题写出来?

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本文链接:http://yeziahehe.com/2020/03/13/Algorithm_LinkedList/

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