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文章目录
  1. 写在前面
  2. 提出问题
  3. 前提
  4. Method Swizzling
    1. 使用场景
    2. 代码
    3. 解释
  5. 总结

Objective-C封装技巧(三):比继承更加灵活的overwrite方法 -- Method Swizzling

写在前面

有经验的工程师在经历过一些项目之后,会慢慢的去考虑之前项目中遇到的坑,思考的过程中就会诞生设计模式和架构的雏形。我这次毕业设计的项目架构正在酝酿中,因为自己本身经验并没有很丰富,所以浅谈自己封装的一些想法,权当抛砖引玉。

平时项目中我们经常会对重复使用的代码进行封装,那么对于封装的场景是否有过思考?是否想过各种封装方法的使用场景和原则。我们实现提出在封装常用的方法:继承和Category。另外在继承的基础上我们发现了比继承更加灵活的Swizzling和在Category的使用过程出现的Associated Objects。关于上述的所有方法,我将会写一个系列来阐述。

提出问题

希望大家在看系列文章之前,首先思考下面提出的几个问题:

  1. 对于方法封装,我们平时经常使用的就是继承子类化Base基类和使用Category,那么在使用这两个方法是具体场景是什么?它们之前的区别和使用优先原则是什么?
  2. Category不允许自定义实例属性的缺点,可以用什么来弥补?(提示:Associated Objects)Associated Objects的具体使用场景又是什么呢?
  3. 对于需要重复写的通用方法,又存在生命周期中的方法,除了工厂方法继承多个工厂类,还有没有更好的封装机制?(提示:Method Swizzling)关于Method Swizzling的使用场景和机制是什么?
    本篇博客对第三个问题进行回答分析,如果阐述过程中有错误或者疑问,大家可以在文章下面留言。

前提

在我们对继承进行使用的时候,通常有个使用场景,类似于UMeng的对用户行为进行追踪和分析的操作。通常有这么三种做法:

  • 简单粗暴,直接修改每个页面的 view controller 代码,简单粗暴;
  • 子类化一个Base基类,在基类的 view controller 代码里面进行操作;
  • Category来进行方法的扩展,然后在view controller 代码里面进行调用;
  • Method Swizzling
    UMeng

1,2,3两种的方法,通常会造成大量的重复代码,显得代码很不优雅。1的方法还会存在忘记添加的情况,2的方法存在需要子类化多个子类,如 UIViewControllerUITableViewControllerUINavigationController。3的方法只能对代码量并没有缩减,用在这个场景下也不合适。

Method Swizzling

这个时候我们想用优雅的方式来解决这个问题,既不影响当前方法的实现,又能够在方法注入一些新的操作,动态的来增加方法。我们引入了runtime中的技术方案 – Method Swizzling。利用的是@selector机制,修改响应事件或者方法所对应的函数指针。

使用场景

大致可以概括成下列三个场景:

  • 在向视图控制器的生命周期中注入操作、事件的响应、视图的绘制;
  • Foundation中的网络堆栈中对于调用时机的记录;
  • 类似于Logging,Analytics,Authentication和Caching。这些事务琐碎,跟主要业务逻辑无关,在很多地方都有,又很难抽象出来单独的模块。

代码

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#import <objc/runtime.h>
#import "MobClick.h"

@interface UIViewController (MRCUMAnalytics)

@end

@implementation UIViewController (YFUMengAnalytics)

- (void)swizzleMethod(Class class, SEL originalSelector, SEL swizzledSelector) {
// the method might not exist in the class, but in its superclass
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);

// class_addMethod will fail if original method already exists
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));

// the method doesn’t exist and we just added one
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}
else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}

+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
// When swizzling a class method, use the following:
// Class class = object_getClass((id)self);
swizzleMethod(class, @selector(viewDidAppear:), @selector(umeng_viewWillAppear:));
});
}

- (void)umeng_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self umeng_viewWillAppear:animated];
[MobClick beginLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}

@end

解释

  • 不需要显性调用
    我们发现我们使用了Method Swizzling之后,对现有的方法进行了新方法的注入,我们在调用现有方法的时候,就会自动触发我们注入的方法。这种做法非常类似于Hook。

  • 步骤

  1. 创建需要交换的方法 - (void)umeng_viewWillAppear:(BOOL)animated ,在方法中添加需要实现的方法。这里有个问题解释下,为什么umeng_viewWillAppear又调用了自身?首先我们通过Method Swizzling之后,这两个方法的实现是被交换的,也就是说在定义的时候这样写,但是在实际调用的时候这个方法调用的viewWillAppear,而在viewWillAppear中调用的是umeng_viewWillAppear。

  2. 进行方法的交换 - (void)swizzleMethod(Class class, SEL originalSelector, SEL swizzledSelector) ,这一步是具体的实现过程。将两个方法进行交换。我们发现其中有一个判断条件,是否是增加方法。通常使用Method Swizzling是来进行方法的增加,而不是单纯的替换,所以说会进行判断。

  3. 触发时间,是通过 + (void)load 方法来触发。关于这个方法的调用时间是在类被加载的时候调用的,此外load方法还有一个非常重要的特性,那就是子类、父类和分类中的load方法的实现是被区别对待的。换句话说在 Objective-C runtime 自动调用load方法时,分类中的load方法并不会对主类中的load方法造成覆盖。

总结

至此,有关于这个系列的所有文章都已经结束,希望大家能够从文章有所收获,在自己的项目里面用到这些,多思考多重构。

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本文链接:http://yeziahehe.com/2016/01/06/Objective-C_package_skill(3):overwrite_method-- Method Swizzling/

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