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文章目录
  1. 写在前面
  2. 提出问题
  3. Associated Objects
    1. 前提
    2. 开始
    3. 创建关联
      1. key-关键字定义
      2. policy-关联对象的行为
    4. 获取关联
    5. 断开关联
    6. 生命周期
    7. 代码示例
  4. 总结

Objective-C封装技巧(二):与“魔鬼的交易” -- Associated Objects

写在前面

有经验的工程师在经历过一些项目之后,会慢慢的去考虑之前项目中遇到的坑,思考的过程中就会诞生设计模式和架构的雏形。我这次毕业设计的项目架构正在酝酿中,因为自己本身经验并没有很丰富,所以浅谈自己封装的一些想法,权当抛砖引玉。

平时项目中我们经常会对重复使用的代码进行封装,那么对于封装的场景是否有过思考?是否想过各种封装方法的使用场景和原则。我们实现提出在封装常用的方法:继承和Category。另外在继承的基础上我们发现了比继承更加灵活的Swizzling和在Category的使用过程出现的Associated Objects。关于上述的所有方法,我将会写一个系列来阐述。

提出问题

希望大家在看系列文章之前,首先思考下面提出的几个问题:

  1. 对于方法封装,我们平时经常使用的就是继承子类化Base基类和使用Category,那么在使用这两个方法是具体场景是什么?它们之前的区别和使用优先原则是什么?
  2. Category不允许自定义实例属性的缺点,可以用什么来弥补?(提示:Associated Objects)Associated Objects的具体使用场景又是什么呢?
  3. 对于需要重复写的通用方法,又存在生命周期中的方法,除了工厂方法继承多个工厂类,还有没有更好的封装机制?(提示:Method Swizzling)关于Method Swizzling的使用场景和机制是什么?
    本篇博客对第二个问题进行回答分析,如果阐述过程中有错误或者疑问,大家可以在文章下面留言。

Associated Objects

我们知道上次再写Category的时候提到了Category的缺点,不能自定义实例变量。我们在上篇博客的中给出的答案是可以考虑继承,这里引入一个新的技术方案 – Associated Objects。

前提

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#import <objc/runtime.h>

首先需要导入runtime这个类,runtime是个双刃剑。大家使用的时候一定要小心。Associated Objects就是其中一个利器。
有关于runtime,可以参考下Apple官方的文档

开始

Associated Objects弥补了Objective-C不能在存在的类中扩展自定义属性的缺点,非常的便捷。Associated Objects(对相关联),用一句通俗的话来概括下就是将键值对在运行是关联到对象函数。
一共三个方法:

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void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);

创建关联

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void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);

一共需要四个参数:源对象,关键字,关联的对象和一个关联策略。我们一一解释。

  • object 源对象:需要进行关联的对象。
  • key 关键字:关键字是一个void类型的指针。每一个关联的关键字必须是唯一的。有三种方式来进行关键的定义,下面会给出。
  • value 关联的对象:在Catogory中一般就是自定义的变量。
  • policy 关联策略:相关的对象是通过赋值,保留引用还是复制的方式、通过原子还是非原子的方式进行关联。一共有五种方式,下面给出。

key-关键字定义

  1. 声明 static char kAssociatedObjectKey; ,使用 &kAssociatedObjectKey 作为key值;
  2. 声明 static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey;,使用 kAssociatedObjectKey 作为key值;
  3. 使用 selector ,使用getter方法的名称 @selector(associatedObject) 作为 key 值。

通常使用 static char 类型来定义,更加推荐的是指针类型。另外,尽量保证该属性是常量且唯一,试用范围在本类当中。当然有的人喜欢 selector 的方式,因为解决了计算机中最难的取名字问题。

policy-关联对象的行为

Behavior @property Description
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN @property (assign) 指定一个关联对象的弱引用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC @property (nonatomic, strong) 指定一个关联对象的强引用,不能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC @property (nonatomic, copy) 指定一个关联对象的copy引用,不能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN @property (atomic, strong) 指定一个关联对象的强引用,能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY @property (atomic, copy) 指定一个关联对象的copy引用,能被原子化使用。

获取关联

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id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);

这个非常简单,不再赘述。

断开关联

理论上说,我们会使用 void objc_removeAssociatedObjects(id object); 但是我们不应手动去调用这个函数。

此函数的主要目的是在“初试状态”时方便地返回一个对象。你不应该用这个函数来删除对象的属性,因为可能会导致其他客户对其添加的属性也被移除了。规范的方法是:调用 objc_setAssociatedObject 方法并传入一个 nil 值来清除一个关联。

通常这样去断开关联

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objc_setAssociatedObject(array, &overviewKey, nil, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);

生命周期

根据 WWDC 2011, Session 322 (第36分22秒) 中发布的内存销毁时间表,被关联的对象在生命周期内要比对象本身释放的晚很多。它们会在被 NSObject -dealloc 调用的 object_dispose() 方法中释放。

关联对象的释放时机与移除时机并不总是一致,比如实验中用关联策略 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 进行关联的对象,很早就已经被释放了,但是并没有被移除,而再使用这个关联对象时就会造成 Crash 。

代码示例

这里附上Yaoyuan大神对于Associated Objects的具体实现:

UIBarButtonItem+YYAdd.h

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#import <UIKit/UIKit.h>

/**
Provides extensions for `UIBarButtonItem`.
*/
@interface UIBarButtonItem (YYAdd)

/**
The block that invoked when the item is selected. The objects captured by block
will retained by the ButtonItem.

@discussion This param is conflict with `target` and `action` property.
Set this will set `target` and `action` property to some internal objects.
*/
@property (nonatomic, copy) void (^actionBlock)(id);

@end

UIBarButtonItem+YYAdd.m

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#import "UIBarButtonItem+YYAdd.h"
#import "YYCategoriesMacro.h"
#import <objc/runtime.h>

YYSYNTH_DUMMY_CLASS(UIBarButtonItem_YYAdd)


static const int block_key;

@interface _YYUIBarButtonItemBlockTarget : NSObject

@property (nonatomic, copy) void (^block)(id sender);

- (id)initWithBlock:(void (^)(id sender))block;
- (void)invoke:(id)sender;

@end

@implementation _YYUIBarButtonItemBlockTarget

- (id)initWithBlock:(void (^)(id sender))block{
self = [super init];
if (self) {
_block = [block copy];
}
return self;
}

- (void)invoke:(id)sender {
if (self.block) self.block(sender);
}

@end


@implementation UIBarButtonItem (YYAdd)

- (void)setActionBlock:(void (^)(id sender))block {
_YYUIBarButtonItemBlockTarget *target = [[_YYUIBarButtonItemBlockTarget alloc] initWithBlock:block];
objc_setAssociatedObject(self, &block_key, target, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

[self setTarget:target];
[self setAction:@selector(invoke:)];
}

- (void (^)(id)) actionBlock {
_YYUIBarButtonItemBlockTarget *target = objc_getAssociatedObject(self, &block_key);
return target.block;
}

@end

总结

对于Associated Objects,提供一种为Category添加自定义属性的方法。那么,在我们有自定义属性的时候,我们去使用继承还是使用Associated Objects呢?Yaoyuan大神在issue中这样回复我:
比较

所以大家还是根据自己的使用场景去确定,最后一个问题将在下篇博客中进行讲解。

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本文首发于Ivan’s Blog | 叶帆的博客博客( http://yeziahehe.com ),版权所有,侵权必究。

本文链接:http://yeziahehe.com/2016/01/06/Objective-C_package_skill(2): – Associated Objects/

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